用輕小說的命名方式是否搞錯了什麼

[說明/翻譯]Ogar的gameserver.ini參數說明

serverMaxConnections = 64 ‘同時最大連線數,限制線上遊玩人數.注意!機器人(AI)也算一個連線數
serverPort = 443 ‘遊戲端口
serverGamemode = 0 ‘遊戲模式(參見註1)
serverBots = 0 ‘伺服器預設啟動時機器人(AI)數量
serverViewBaseX = 1024 視野設定,詳細規則仍在研究
serverViewBaseY = 592 ‘視野設定,詳細規則仍在研究
serverStatsPort = 88 ‘伺服器狀態端口
serverStatsUpdate = 60 ‘伺服器狀態更新時間
serverLogLevel = 1 ‘伺服器紀錄等級(?)
borderLeft = 0 ‘地圖大小,不要更動(關於地圖大小參見註2)
borderRight = 6000 ‘地圖大小,可更動(關於地圖大小參見註2)
borderTop = 0 ‘地圖大小,不要更動(關於地圖大小參見註2)
borderBottom = 6000 ‘地圖大小,可更動(關於地圖大小參見註2)
spawnInterval = 20 ‘重生間隔,時間?距離?
foodSpawnAmount = 10 ‘食物每次產生的數量
foodStartAmount = 100 ‘食物起始數量
foodMaxAmount = 500 ‘食物最大數量
foodMass = 1 ‘食物質量
virusMinAmount = 10 ‘病毒最小數量
virusMaxAmount = 50 ‘病毒最大數量
virusStartMass = 100 ‘病毒起始質量
virusFeedAmount = 7 ‘餵食病毒幾次才會分裂
ejectMass = 12 ‘彈射出的質量
ejectMassLoss = 16 ‘彈射所遺失的質量
ejectSpeed = 160 ‘彈射速度
ejectSpawnPlayer = 50 ‘彈射出質量之後會變成玩家重生點機率
playerStartMass = 10 ‘玩家起始質量
playerMaxMass = 22500 ‘玩家最大質量
playerMinMassEject = 32 ‘可使用彈射技能的最小質量
playerMinMassSplit = 36 ‘可使用分裂技能的最小質量
playerMaxCells = 16 ‘最大分裂數量
playerRecombineTime = 30 ‘分裂後重組間隔時間
playerMassDecayRate = 0.002 ‘衰變率
playerMinMassDecay = 9 ‘最小衰變數
playerMaxNickLength = 15 ‘取名最大長度
playerDisconnectTime = 60 ‘玩家失去連線後多久即視為斷線
——比賽模式用——
tourneyMaxPlayers = 12 ‘最多玩家數量
tourneyPrepTime = 10 ‘準備時間
tourneyEndTime = 30 ‘結束時間
tourneyTimeLimit = 20 ‘時間限制
tourneyAutoFill = 0 ‘自動填滿(?)應該是自動加入機器人(AI)來平衡比賽吧…
tourneyAutoFillPlayers = 1 ‘自動填滿玩家(?)這…我不知道啦!
——————-<不認真的翻譯完比賽模式了(因為我又沒再用比賽模式<你把不該說出的話說出來啦)

 

接下來是註解時間

註1:關於遊戲模式的話,Ogar由提供以下的遊戲模式
[代號] | [名稱]
0 | 自由模式(FFA)(預設)
1 | 團隊模式(Teams)
2 | 實驗(Experimental (As of 6/13/15))
10 | 比賽模式(Tournament)
11 | 飢餓遊戲(Hunger Games)
12 | 殭屍模式(Zombie Mode)
13 | Team Z
14 | Team X
20 | 彩虹FFA(Rainbow FFA – Hint: Use with “setAcid(true)”)
至於規則和遊玩方法由你們去摸索吧~
對了,如果你有能力的話,在Ogar linux版本中(node.js版本)~/Ogar/src目錄下有個gamemodes的資料夾,裡面存放著遊戲模式的腳本(script),你可以修改他,創造出新的遊戲模式吧!

註2:關於地圖大小說明的話如下圖:
gamemap

 

這就是全部的gameserver.ini說明

如果有說明錯誤的話,請在下方留言通知我更正內容

那麼,敬請期待下次的指令說明啦~